Examen PDV preguntas tema 2
PREGUNTA 1 de 20
¿En qué fase del desarrollo de un videojuego tiene más importancia la tarea del Diseñador Narrativo?
⚪
A)
a) Fase de Concepción
⚪
B)
b) Fase de Diseño I
⚪
C)
c) Fase de Planificación
PREGUNTA 2 de 20
¿En que tipo de proyectos es apropiado usar la metodología en Cascada?
⚪
A)
a) En proyectos dinámicos, innovadores y ambiciosos
⚪
B)
b) En proyectos grandes con requisitos claros y bien definidos en un comienzo
⚪
C)
c) En proyectos donde el cliente quiere estar muy involucrado en el desarrollo
PREGUNTA 3 de 20
¿ Por qué elemento está dirigido el Desarrollo Software en Cascada?
⚪
A)
a) Por documentos
⚪
B)
b) Casos de uso
⚪
C)
c) Sectores
PREGUNTA 4 de 20
La fase de planificación en el desarrollo de videojuegos:
⚪
A)
a) Consiste en establecer las bases del juego, así como su jugabilidad, genero, etc.
⚪
B)
b) Consiste en identificar y repartir las tareas a realizar en el desarrollo, asi como fijar plazos para las mismas.
⚪
C)
c) No guarda ninguna similitud con cualquier otro proyecto software ajeno a los videojuegos.
PREGUNTA 5 de 20
El burn down chart mide:
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A)
a) Requisitos en el backlog pendientes al comienzo del sprint
⚪
B)
b) Motivación del equipo a lo largo del sprint
⚪
C)
c) Velocidad a la que trabaja el equipo durante el sprint
PREGUNTA 6 de 20
Marca la opción correcta.
⚪
A)
a) El Proceso Unificado de Desarrollo (RUP) está dirigido por casos de uso, es iterativo e incremental.
⚪
B)
b) Los modelos en espiral necesitan siempre de una etapa de mantenimiento del software.
⚪
C)
c) El Manifiesto Ágil cuenta con un total de 10 principios que lo definen.
PREGUNTA 7 de 20
¿Cuál de las siguientes no es una fase del RUP?
⚪
A)
a) Elaboración
⚪
B)
b) Construcción
⚪
C)
c) Abstracción
PREGUNTA 8 de 20
Marca la opción incorrecta
⚪
A)
a) El desarrollo software en cascada incluye una etapa de mantenimiento
⚪
B)
b) Una etapa puede comenzar aunque no haya acabado la anterior
⚪
C)
c) Se divide el proceso de desarrollo en un conjunto de etapas secuenciales
PREGUNTA 9 de 20
¿Qué metodología conviene más usar en proyectos grandes?
⚪
A)
a) En cascada.
⚪
B)
b) Scrum.
⚪
C)
c) Huddle.
PREGUNTA 10 de 20
¿Qué elementos se desarrollan en la fase de concepción?
⚪
A)
a) Género, Gameplay y Storyboard
⚪
B)
b) Género, Gameplay, Guión y Sonido
⚪
C)
c) Género, Storyboard y Diseño software
PREGUNTA 11 de 20
¿Cuál de las siguientes NO es una característica de un proyecto que emplee un método de desarrollo ágil?
⚪
A)
a) Requisitos cambiantes.
⚪
B)
b) Pocos desarrolladores.
⚪
C)
c) Se demanda un orden.
PREGUNTA 12 de 20
¿Cuál de estos NO es un desafío en el desarrollo software?
⚪
A)
a) Sistemas cada vez más complejos
⚪
B)
b) Gamificación
⚪
C)
c) Presupuesto económico reducido
PREGUNTA 13 de 20
Referente al modelo en cascada, ¿qué fase describe cómo el software va a satisfacer los requerimientos?
⚪
A)
a) La fase de análisis y especificación de requisitos
⚪
B)
b) La fase de implementación
⚪
C)
c) La fase de diseño
PREGUNTA 14 de 20
¿Cuál de las siguientes NO es un metodología ágil?
⚪
A)
a) Scrum
⚪
B)
b) Extreme Programming
⚪
C)
c) Agile Modelation
PREGUNTA 15 de 20
: En la metodología Scrum, ¿quién se encarga de escribir las historias de usuario, priorizarlas y ordenarlas en el Product Backlog?
⚪
A)
a) El Scrum Master
⚪
B)
b) El Product Owner
⚪
C)
c) El Equipo de Desarrollo
PREGUNTA 16 de 20
Los roles en desarrollo para videojuegos:
⚪
A)
a) Están ya establecidos y son inamovibles
⚪
B)
b) Están ya establecidos pero sujetos a cambios
⚪
C)
c) Hay algunos establecidos pero son muy moldeables y se pueden añadir nuevos dependiendo de la necesidad del proyecto
PREGUNTA 17 de 20
Indica la respuesta incorrecta: Una de las ventajas del Modelo en Espiral es:
⚪
A)
a) Su alta conveniencia en casos en los que el problema no está muy bien definido
⚪
B)
b) La alta coordinación entre desarrollo y documentación
⚪
C)
c) Que es útil para proyectos dinámicos
PREGUNTA 18 de 20
¿En que caso no es conveniente utilizar un modelo en espiral?
⚪
A)
a) Para proyectos dinámicos
⚪
B)
b) Para proyectos grandes y bien definidos
⚪
C)
c) Cuando tenemos proyectos complejos difíciles de definir.
PREGUNTA 19 de 20
De las siguientes, ¿cuál no forma parte de la fase de producción?
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A)
a) Interfaz
⚪
B)
b) Ilustración
⚪
C)
c) Diseño Software
PREGUNTA 20 de 20
¿A cuál de las siguientes fases del ciclo de vida GLDC para el desarrollo de Videojuegos no se aplica el mantenimiento una vez finalizado el producto?
⚪
A)
a) producción.
⚪
B)
b) concepción.
⚪
C)
c) planificación.
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