Examen PDV
PREGUNTA 1 de 20
Indica la respuesta INCORRECTA. En el Modelo en Espiral...
⚪
A)
a) Existe una gran proximidad con el cliente
⚪
B)
b) Los requisitos van evolucionando hasta llegar al producto final
⚪
C)
c) El cliente se desentiende del desarrollo del proyecto hasta que esté terminado
PREGUNTA 2 de 20
Indica cual es el orden correcto de las fases del RUP.
⚪
A)
a) Inicio, elaboración, transición, construcción.
⚪
B)
b) Inicio, elaboración, construcción, transición.
⚪
C)
c) Inicio, construcción, elaboración, transición.
PREGUNTA 3 de 20
¿Cuál es el orden correcto de las tareas en el ciclo de vida SDLC?
⚪
A)
a. Analysis, Design, Code, Testing
⚪
B)
b. Code, Testing, Analysis, Design
⚪
C)
c. Design, Testing, Code, Analysis
PREGUNTA 4 de 20
¿Cómo se llama a la fase en la que un pequeño grupo de personas, que estén involucradas en el desarrollo, prueban el videojuego en una etapa temprana de su desarrollo?
⚪
A)
a)Pruebas beta
⚪
B)
b)Pruebas alfa
⚪
C)
c)Pruebas de desarrollo primario (pdp)
PREGUNTA 5 de 20
¿Qué es el Sprint Backlog?
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A)
a) Subconjunto de requisitos divididos en tareas que serán desarrollados por el equipo.
⚪
B)
b) Documento de alto nivel que contiene todos los requisitos del proyecto y funcionalidades deseables.
⚪
C)
c) Gráfica que mide la cantidad de requisitos en el Backlog del proyecto pendientes al comienzo de cada Sprint.
PREGUNTA 6 de 20
¿Cuál no es una fase del Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)?
⚪
A)
a) Construcción.
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B)
b) Transición.
⚪
C)
c) Análisis de riesgos.
PREGUNTA 7 de 20
¿Cuáles de las siguientes preguntas NO hay que contestar en una reunión en scrum(daily scrum o stand-up meeting)?
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A)
a) ¿Cuánto tiempo has estado trabajando desde la última vez que nos reunimos?
⚪
B)
b) ¿Qué problema ha impedido que alcances tu objetivo?
⚪
C)
c) ¿Qué has hecho desde la última vez que nos reunimos?
PREGUNTA 8 de 20
Marca la afirmación incorrecta:
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A)
a) El principal trabajo del ScrumMaster es eliminar los obstáculos que impidan alcanzar el objetivo de cada sprint
⚪
B)
b) El Product Backlog solo puede ser modificado por el Product Owner
⚪
C)
c) Mediante el Spring Backlog se asignan tareas basadas en los requisitos a los miembros del equipo
PREGUNTA 9 de 20
¿Cuál de estas afirmaciones que comparan el método en "espiral " y en "cascada " es falsa?
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A)
a) El método en "espiral " es iterativo, mientras que el método en "cascada" es secuencial (en el caso en el que no se produzca ningún contratiempo).
⚪
B)
b) En "espiral " el cliente ve un prototipo del producto al final de cada iteración, mientras que en "cascada " solo ve el producto final.
⚪
C)
c) Tanto en el método en "espiral " como en "cascada " es indispensable tener claros los requisitos y la imagen del producto final.
PREGUNTA 10 de 20
¿Cual de las siguientes es una desventaja del método Scrum?
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A)
A) Resultados anticipados
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B)
B) Requerimiento de Scrum master
⚪
C)
C) Entrega mensual o quincenal (1-4 semanas)
PREGUNTA 11 de 20
Indique cuál de las siguientes NO es una característica del Product Backlog:
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A)
a) Es un documento de alto nivel para todo el proyecto.
⚪
B)
b) Contiene requisitos específicos de la programación del proyecto.
⚪
C)
c) Es abierto y solo puede ser modificado por el Product Owner.
PREGUNTA 12 de 20
¿Qué diferencia hay entre la fase de producción de Huddle y la metodología Scrum?
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A)
a)Los equipos no son multifuncionales
⚪
B)
b)Los roles son diferentes a los de Scrum
⚪
C)
c)No hacen uso del Sprint Backlog
PREGUNTA 13 de 20
Marca la afirmación incorrecta:
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A)
a) En el modelo en cascada, el cliente no ve el producto en funcionamiento hasta el final del proceso.
⚪
B)
b) En Scrum, se deben hacer entregas mensuales o quincenales.
⚪
C)
c) En modelos evolutivos, la calidad del código es más importante que la rapidez a la que este se produce.
PREGUNTA 14 de 20
¿Qué diferencia las pruebas alfa de las pruebas beta?
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A)
a) Las pruebas alfa se realizan de forma interna con miembros del equipo de desarrollo, mientras que las pruebas beta las realiza el público.
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B)
b) Los nombres indican el orden cronológico con el que llegan al público
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C)
c) Las pruebas alfa sólo ocurren en fases muy tempranas del desarrollo, mientras que las pruebas beta se reservan para las fases finales.
PREGUNTA 15 de 20
¿Cuál de estas 3 metodologías está recomendada para el desarrollo de videojuegos por encima de las demás?
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A)
a) Huddle.
⚪
B)
b) Scrum y Kanban.
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C)
c) RUP.
PREGUNTA 16 de 20
La Metodología Huddle relativa al ciclo de vida para desarrollo de Videojuegos cuenta con los siguientes artefactos:
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A)
a) Documento de Diseño, Reporte Postmortem y Documento de Arte.
⚪
B)
b) Documento de Diseño, Documentos de Producción y Reporte Postmortem.
⚪
C)
c) Documento de Desarrollo, Documentos de Producción y Reporte Postmortem.
PREGUNTA 17 de 20
Selecciona la opción que NO pertenece a los artefactos de la metodología Huddle:
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A)
a)Sprint Backlog
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B)
b)RoadMap
⚪
C)
c)Buglist
PREGUNTA 18 de 20
cuál de las siguientes NO es parte de la fase de concepción de un videojuego:
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A)
a) Género
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B)
b) Historia
⚪
C)
c) Game play
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D)
d) Story board
PREGUNTA 19 de 20
¿Cuál de las siguientes es una desventaja del modelo de desarrollo en cascada?
⚪
A)
a) No es recomendable para proyectos complejos con muchos desarrolladores.
⚪
B)
b) Apenas hay flexibilidad para realizar cambios.
⚪
C)
c) El rápido ritmo de trabajo provoca que los desarrolladores dejen a un lado aspectos de calidad.
PREGUNTA 20 de 20
Señala la respuesta correcta:
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A)
a) Una fase del RUP es la abstracción
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B)
b) Una etapa puede comenzar aunque no haya acabado la anterior
⚪
C)
c) Agile Modelation no es una metodología ágil
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